Pour Consideration
U2C - Prix Musique de Jeu Vidéo
Musique de Nicolas Garcia
feat. Tina Guo · Budapest Scoring Orchestra
ORCHESTRE · BUDAPEST SCORING ORCHESTRA
CHOEUR · BUDAPEST
SOLISTE · TINA GUO, ELECTRIC CELLO
ELECTRONIQUE · CONTINUUMINI · OSMOSE · LORIS RESYNTHESIS
INSTRUMENTS ANCIENTS · CARNYX · GEMBRI · GUQIN · CITOLE · DUDUK · DIDGERIDOO · ZITHER
ECOUTE COMPLETE
Full Soundtrack - mp3 256kbps
Complete score · All tracks · For U2C consideration
NOTE DU COMPOSITEUR
Le Son de R’Lyeh
L'horreur cosmique lovecraftienne pose un problème musical spécifique : elle est inreprésentable par définition. Il n'y a pas de monstre à thématiser, pas de tension dramatique à résoudre. C'est la dissolution du sens elle-même. La question qui a guidé tout le travail était donc : comment ne pas illustrer, mais habiter ?
La réponse exigeait de construire un univers sonore de toutes pièces. Chaque élément orchestral a été enregistré en live, aucun sample, aucun substitut synthétique pour l'orchestre. Le Budapest Scoring Orchestra a été enregistré lors de sessions dédiées ; le chœur, une vingtaine de chanteurs, lors d'une session séparée à Budapest. Les cordes sont devenues l'épine dorsale émotionnelle de la partition, oscillant entre thèmes mélodiques et textures oppressantes selon le contexte dramatique.
Il s'agit d'une œuvre hybride par choix artistique délibéré, pas par nécessité ou contrainte de budget, mais comme vision centrale. Les synthés (ContinuuMini, Osmose) ont été enregistrés exclusivement en performance audio live, jamais programmés. Chaque son de cette partition a été joué par une main humaine. Les deux univers, acoustique et électronique, coexistent sans hiérarchie. C'est cette tension qui permet d'approcher musicalement la dissolution du sens lovecraftienne : rien n'est entièrement ce qu'il semble être.
Tina Guo interprète le thème de Noah au violoncelle électrique, un choix délibéré plutôt que le violoncelle classique. La légère rugosité de l'instrument donne à l'identité de Noah une fragilité qui correspond à un personnage qui descend vers la folie. Les thèmes sont introduits intacts, puis progressivement défaits. La résolution harmonique est systématiquement différée.
Au-delà de l'orchestre, la partition exigeait des sons qui n'avaient jamais existé auparavant. Un baril métallique scellé rempli d'eau, une boîte hermétique contenant un enregistreur numérique à l'intérieur, des microphones à l'extérieur, frappé, gratté, frotté avec différentes baguettes et objets. C'est ainsi qu'est né le langage sonore des séquences sous-marines : organique, sous pression, vivant.
Le carnyx , cor de guerre en bronze de l'âge du fer celtique, ~200 av. J.-C., a été tissé tout au long du score comme un fil subliminal. Sa présence se fait sentir avant d'être consciemment entendue, insufflant un appel à la terreur ancestrale, sous chaque scène, dès le début du jeu.
Un duduk a été traité par resynthèse Loris, analyse et reconstruction spectrale, transformant son timbre et son souffle. C'est devenu le son du déclin de l'humanité : joué en live via le ContinuuMini. L'Osmose a été utilisé exclusivement comme contrôleur de performance, chaque résultat capturé en audio live.
Des couches acoustiques supplémentaires : un zither aux baguettes, un guqin archeté plutôt que pincé, un Gembri G3 (Philippe Berne) pour les séquences de R'lyeh, une citole à archet (Philippe Berne) dont le son brut, pas toujours beau, semblait honnête face à l'horreur, un didjeridoo joué par mon fils pour la pédale subharmonique.
Ma propre voix a été enregistrée seize fois en chuchotements incompréhensibles superposés, pour évoquer les esprits rêveurs du jeu, un courant sous-jacent subliminal de folie rampante.
La partition n'est pas une description de R'lyeh. Elle l'habite.
Instrumentation
Orchestre · Budapest
Instruments Anciens
Électronique · Performance Live
Field Recording
SELECTION DE MORCEAUX
Six Pièces Essentielles
Une sélection représentant l'étendue du score, des thèmes orchestraux aux textures électroniques et à l'instrumentation ancienne.
SCORE COMPLET
Ecouter sur toutes les plateformes
SESSION D'ENREGISTREMENT
Sessions — Budapest & Tina Guo
DANS LES COULISSES
Comment composer
la musique de la folie ?
« Je voulais que la musique ne se contente pas de jouer en arrière-plan, mais qu’elle agisse comme un thème qui enveloppe le monde du jeu et sa mythologie. »
Nicolas Garcia retrace le processus créatif, des premiers choix compositionnels aux sessions d'enregistrement à Budapest, là où l'orchestre live, les instruments anciens et l'électronique en performance ont convergé vers une identité sonore unique.
LE JEU
« Démêlez les mystères des profondeurs. Mettez à l'épreuve votre raison dans ce thriller lovecraftien. »
En 2053, les joueurs descendent dans R'lyeh, la cité cyclopéenne engloutie de la mythologie de H.P. Lovecraft, pour démêler une conspiration qui défie la compréhension humaine. Développé par Big Bad Wolf, publié par Nacon. Sorti le 16 avril 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Réception Critique
PHOTOS
Budapest · Chœurs · Tina · Sessions
BIOGRAPHIE
Nicolas Garcia
FILM · TELEVISION · VIDEO GAMES
Nicolas Garcia est un compositeur français formé au Conservatoire et à Paris-Sorbonne, travaillant sur des projets de cinéma, de télévision et de jeu vidéo.
Il compose encore à l'ancienne, partition manuscrite, silence, le problème harmonique résolu sur papier avant d'ouvrir le moindre outil numérique. Ce point de départ classique coexiste avec une pratique approfondie du sound design, de la performance électronique live et des techniques de traitement spectral. La tension entre ces deux univers est au cœur de ce qu'il fait.
Pour Cthulhu: The Cosmic Abyss, il a conçu et conduit une partition hybride construite autour d'un enregistrement orchestral live par le Budapest Scoring Orchestra, d'une instrumentation ancienne, et d'instruments électroniques capturés exclusivement en performances audio live. Chaque son de cette partition a été joué par une main humaine.
Cthulhu: The Cosmic Abyss — Original Score by Nicolas Garcia
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Pour Consideration
Prix U2C
Best Original Soundtrack — Video Game / Interactive Media